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	<title>OpenTTD Korea - Information</title>
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	<description>한국 OpenTTD - 최신 정보</description>
	<lastBuildDate>Mon, 29 Jun 2009 10:52:21 +0000</lastBuildDate>
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		<title>0.7.0 정식버젼 릴리즈 (&#8230;)</title>
		<link>http://ottd.iruis.net/wp/?p=114</link>
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		<pubDate>Sun, 12 Apr 2009 00:24:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lavender</dc:creator>
				<category><![CDATA[구분없음]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ottd.iruis.net/wp/?p=114</guid>
		<description><![CDATA[안녕하세요. Lavender 입니다.
요새 좀 바쁘다 보니(&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.) RC1, RC2 버젼에 대한 글을 올리기도 전에 어느새 0.7.0 정식이 올라와버렸군요(..) 죄송합니다 (&#8230;.)
뭐, 그건 그렇다 치고(..) 0.7.0 버젼을 받을 수 있는 곳은 언제나처럼 오픈트타 홈페이지나 네이버 카페입니다.
그러면 간단하게 0.7.0-RC1, RC2, 정식버젼에서 바뀐 사항들 중 중요한 것들을 알려드리겠습니다.

맵을 세계창조로 생성할때 도시의 수를 사용자 마음대로 조절할 수 있게 됩니다.
Feature: Allow the [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>안녕하세요. Lavender 입니다.<br />
요새 좀 바쁘다 보니(&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.) RC1, RC2 버젼에 대한 글을 올리기도 전에 어느새 0.7.0 정식이 올라와버렸군요(..) 죄송합니다 (&#8230;.)</p>
<p>뭐, 그건 그렇다 치고(..) 0.7.0 버젼을 받을 수 있는 곳은 언제나처럼 <a href="http://www.openttd.org" target="_blank">오픈트타 홈페이지</a>나 <a href="http://cafe.naver.com/ottd" target="_blank">네이버 카페</a>입니다.<br />
그러면 간단하게 0.7.0-RC1, RC2, 정식버젼에서 바뀐 사항들 중 중요한 것들을 알려드리겠습니다.</p>
<ul>
<li>맵을 세계창조로 생성할때 도시의 수를 사용자 마음대로 조절할 수 있게 됩니다.<br />
<em><span style="font-family: times new roman,times;">Feature: Allow the number of towns that will be generated in the generate world window to be customized [FS#2672] (r15695)</span></em></li>
<li>기타 잡다한 버그패치..</li>
</ul>
<p>이런.. 마음먹고 변경점들을 나열하려고 했는데 기능패치는 하나밖에 안보이네요 ㄱ-.. 뭐, 대부분이 beta1,beta2 버젼때 적용되었고 RC1,RC2 버젼은 버그테스트용이니 당연하다면 당연한 일이지만 (&#8230;.)</p>
<p>뭐, 그렇습니다 (&#8230;) 그러면 즐거운 TTD 되세요!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>0.7.0-beta2 공개</title>
		<link>http://ottd.iruis.net/wp/?p=109</link>
		<comments>http://ottd.iruis.net/wp/?p=109#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 11:45:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lavender</dc:creator>
				<category><![CDATA[구분없음]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ottd.iruis.net/wp/?p=109</guid>
		<description><![CDATA[안녕하세요, Lavender 입니다.
어제(2009-03-10) OpenTTD 0.7.0-beta2 가 업데이트 되었습니다.
 다운로드는 오픈트타 홈페이지나 오픈트타 네이버 카페에서 받으실 수 있습니다.
 메이져 업데이트인 0.7.0-beta1 이 나왔기 때문에 이번 버젼에서는 거의 대부분이 버그패치입니다.
이번 변경사항 중 중요한 것으로는..

폴더명에 한글이 들어가도 온라인 컨텐츠 다운로드가 정상적으로 됩니다.
 Fix: Extracting downloaded content did not work for Windows if one uses a non-ASCII path [FS#2650] [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>안녕하세요, Lavender 입니다.</p>
<p>어제(2009-03-10) OpenTTD 0.7.0-beta2 가 업데이트 되었습니다.<br />
 다운로드는 <a href="http://www.openttd.org" target="_blank">오픈트타 홈페이지</a>나 <a href="http://cafe.naver.com/ottd" target="_blank">오픈트타 네이버 카페</a>에서 받으실 수 있습니다.<br />
 메이져 업데이트인 0.7.0-beta1 이 나왔기 때문에 이번 버젼에서는 거의 대부분이 버그패치입니다.</p>
<p>이번 변경사항 중 중요한 것으로는..</p>
<ul>
<li>폴더명에 한글이 들어가도 온라인 컨텐츠 다운로드가 정상적으로 됩니다.<br />
 <span style="font-family: times new roman,times;"><em>Fix: Extracting downloaded content did not work for Windows if one uses a non-ASCII path [FS#2650] (r15544)</em></span></li>
<li>시나리오, Heightmap의 온라인 다운로드를 지원합니다.<br />
 <span style="font-family: times new roman,times;"><em>Feature: Allow downloading scenarios and heightmaps via the in game content download (r15632)</em></span></li>
<li>마을이 성장하기 위해 꼭 필요한 화물이 표시됩니다. -예를들어 열대 기후의 경우 사막에 있는 마을에 물과 식량이 필요하다는 글을 볼 수 있을 것입니다.<br />
 <span style="font-family: times new roman,times;"><em>Feature: Show required/already-delivered cargo needed for town-growth in town-view-window and only if it is really needed (r15559)</em></span></li>
<li>경쟁자의 도로에도 버스 정거장(표현이 애매합니다만.. 도로를 지나가는 방식으로 서는 정류장 말입니다) 건설이 가능합니다.<br />
 <span style="font-family: times new roman,times;"><em>Feature: Allow building road stops on road/tram tracks of competitors (r15601)</em></span></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>오픈트타 정보 알림~</title>
		<link>http://ottd.iruis.net/wp/?p=65</link>
		<comments>http://ottd.iruis.net/wp/?p=65#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 11:40:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lavender</dc:creator>
				<category><![CDATA[구분없음]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ottd.iruis.net/wp/?p=65</guid>
		<description><![CDATA[※ 이 글은 언제나 최상단에 위치하며, 다른 글의 링크를 제공합니다.
 ※ 게시판을 이용하시려면 위의 커뮤니티 버튼을 누르세요.
 ※ 현재 서버 상태를 알고 싶으시다면 위의 서버 상태 버튼을 누르세요.

안녕하세요~ 오픈트타 홈페이지 사이트에서 활동하는 라벤다(Lavender) 라고 합니다.
다른 곳(주로 트타 위키)에서는 정보가 넘치지만 그곳은 영문 페이지이고, 정보가 방대해서 필요한 정보를 구해다가 쓰기가 힘듭니다. 그런 분들을 위해 그런 곳에 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-indent: 0pt;">※ 이 글은 언제나 최상단에 위치하며, 다른 글의 링크를 제공합니다.<br />
 ※ 게시판을 이용하시려면 위의 커뮤니티 버튼을 누르세요.<br />
 ※ 현재 서버 상태를 알고 싶으시다면 위의 서버 상태 버튼을 누르세요.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>안녕하세요~ 오픈트타 홈페이지 사이트에서 활동하는 라벤다(Lavender) 라고 합니다.</p>
<p>다른 곳(주로 트타 위키)에서는 정보가 넘치지만 그곳은 영문 페이지이고, 정보가 방대해서 필요한 정보를 구해다가 쓰기가 힘듭니다. 그런 분들을 위해 그런 곳에 있는 정보를 가져와서 여기에 올리는 것입니다!</p>
<p>그럼 아무쪼록 잘 부탁드립니다.</p>
<ul>
<li>2009-01-26 <a href="./?p=19">현재 최신 나이트 버젼에 추가되어있는 기능</a></li>
<li>2009-01-30 <a href="./?p=54">튜톨리얼-게임 시작하기</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>0.7.0-beta1 공개</title>
		<link>http://ottd.iruis.net/wp/?p=100</link>
		<comments>http://ottd.iruis.net/wp/?p=100#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 01:12:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lavender</dc:creator>
				<category><![CDATA[OTTD 정보]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ottd.iruis.net/wp/?p=100</guid>
		<description><![CDATA[드디어 기다리고 기다리던 0.7.0의 베타 버젼이 공개되었습니다.

다운로드: http://www.openttd.org

추가 기능으로는 먼저 올린 글의 나이트 버젼에 있는 기능은 전부 포함되어 있으나 화물(승객) 목적지 버젼은 포함되어있지 않습니다. 일단 추가된 기능으로 미리 보고했던 기능은 전부 포함되어 있습니다.

그 밖에 제가 보고하지 않았던 신기능을 쓰자면


비쥬얼 키보드

(모든 편집창에 대해 사용 가능합니다. 사용 방법은 편집창을 좌클릭하면 키보드모양의 창이 뜹니다. 물론 한글은 입력이 불가능합니다 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>드디어 기다리고 기다리던 0.7.0의 베타 버젼이 공개되었습니다.</p>
<ul>
<li>다운로드: <a href="http://www.openttd.org" target="_blank">http://www.openttd.org</a></li>
</ul>
<p>추가 기능으로는 먼저 올린 글의 나이트 버젼에 있는 기능은 전부 포함되어 있으나 화물(승객) 목적지 버젼은 포함되어있지 않습니다. 일단 추가된 기능으로 <a href="http://ottd.iruis.net/wp/?p=19" target="_blank">미리 보고했던 기능</a>은 전부 포함되어 있습니다.</p>
<hr />
<p>그 밖에 제가 보고하지 않았던 신기능을 쓰자면</p>
<p><span id="more-100"></span></p>
<ul>
<li><strong>비쥬얼 키보드<br />
</strong><img class="size-full wp-image-101 alignnone" src="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/02/visual_keyboard.jpg" alt="" width="396" height="203" /><br />
(모든 편집창에 대해 사용 가능합니다. 사용 방법은 편집창을 좌클릭하면 키보드모양의 창이 뜹니다. 물론 한글은 입력이 불가능합니다 ㅡ,.ㅡ)</li>
<li><strong>재정창의 그룹화<br />
</strong><img class="alignnone size-full wp-image-103" src="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/02/group_finance.jpg" alt="group_finance" width="426" height="297" /></li>
<li><strong>맵 가장자리 지형 편집 가능<br />
</strong><a href="http://ottd.iruis.net/mb/view.php?id=free&amp;no=290&amp;page=1&amp;page=1">이곳을 클릭하세요. (커뮤니티의 글로 대신합니다)</a></li>
<li><strong>기차 회전 방지 기능</strong>(고급기능)<br />
빨간불에서 대기하던 기차를 자동으로 회차하지 못하게 할 수 있습니다.<br />
(세팅방법은 pf.wait_twoway_signal 를 255 로 변경하면 됩니다.)</li>
</ul>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>그 밖에도</p>
<ul>
<li>마을 도로 설계가 마을마다 따로 적용됩니다. 물론 설정에 따라 전부 똑같이 설계하는 것도 가능합니다.</li>
<li>다리를 건설할 때 Ctrl 키를 누르고 지으면 가장 최근에 지을 수 있게 된 다리를 자동으로 놓습니다.</li>
<li>스샷을 찍을때나 세이브파일을 저장할때의 날짜 형식을 변경할 수 있습니다.</li>
<li>설정에 따라 왼쪽 버튼으로 화면 드래그가 가능합니다. (터치패드용인듯&#8230;)</li>
<li>글자체 설정을 하지 않더라도 특정 언어를 고르면 그 언어에 맞는 글자체를 자동으로 찾습니다.</li>
<li>디팟에서 정지 명령 주기 &#8211; 디팟에서 항상 멈춥니다. 그 다음에 수동으로 출발하거나 팔 수 있습니다.</li>
<li>더블클릭으로 회사 참가나 서버 참가가 가능해 집니다.</li>
<li>디팟에서 우클릭으로 이 차량(기차)의 최대 적재량을 알 수 있습니다.</li>
<li>정거장 건설시 공급되는 화물 종류도 표시됩니다.</li>
<li>+- 전개로 다른곳에서 이곳에 온 화물들(환승해온 화물들)을 표시하거나 감출 수 있습니다.</li>
<li>경로 설정 버튼을 Ctrl 버튼과 같이 누르면 바로 시간표 창이 뜹니다.</li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>튜톨리얼-열차</title>
		<link>http://ottd.iruis.net/wp/?p=81</link>
		<comments>http://ottd.iruis.net/wp/?p=81#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2009 04:06:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lavender</dc:creator>
				<category><![CDATA[구분없음]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ottd.iruis.net/wp/?p=81</guid>
		<description><![CDATA[열차 경로 설치하기
열차는 자동차보다 더 빠르고 많이 나를 수 있습니다. 하지만, 비용이 더 비싸고 선로를 설계할때 도로보다 더 심혈을 기울여야 합니다. OpenTTD에는 여러가지 종류의 화물과 산업시설이 있습니다. 가장 간단하고 이익이 되는 운송은 석탄을 석탄 광산에서 발전소로 나르는 것입니다. 이번 튜톨리얼에서는 그 선로를 건설할 것입니다.


적당한 경로 찾기
석탄 광산과 발전소가 가까이 있는 곳을 찾을때까지 화면을 스크롤해 보세요. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>열차 경로 설치하기</h2>
<p>열차는 자동차보다 더 빠르고 많이 나를 수 있습니다. 하지만, 비용이 더 비싸고 선로를 설계할때 도로보다 더 심혈을 기울여야 합니다. OpenTTD에는 여러가지 종류의 화물과 산업시설이 있습니다. 가장 간단하고 이익이 되는 운송은 석탄을 석탄 광산에서 발전소로 나르는 것입니다. 이번 튜톨리얼에서는 그 선로를 건설할 것입니다.<span id="more-81"></span></p>
<ol>
<li>
<h3>적당한 경로 찾기</h3>
<div id="attachment_82" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/02/locate.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-82" src="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/02/locate-300x131.jpg" alt="석탄광산 근처에 있는 발전소" width="300" height="131" /></a><p class="wp-caption-text">석탄광산 근처에 있는 발전소</p></div>
<p>석탄 광산과 발전소가 가까이 있는 곳을 찾을때까지 화면을 스크롤해 보세요. 이번 튜톨리얼에서는 얼마나 멀리 있는지는 큰 문제가 아니나, 실제 게임에서는 너무 심각하게 가까이 있으면 돈이 잘 벌리지 않을 수 있습니다.<br />
 당신은 산업시설을 더 알고 싶겠지만 지금은 석탄을 발전소로 나를 것입니다. 이 강의에서는 기차를 사용할 것입니다. 기차는 더 많은 석탄을 나를 수 있습니다. 그리고 아마도 기차가 가장 흥미진진한 운송수단일 것입니다.</p>
</li>
<li>
<h3>역사 건설하기</h3>
<p>산업시설의 옆에 정거장을 지으십시오.</p>
<ol>
<li> <em>철길 건설</em> 버튼<a class="image" title="Image:RailCnstr.PNG" href="http://wiki.openttd.org/wiki/index.php/Image:RailCnstr.PNG"><img src="http://wiki.openttd.org/wiki/images/3/3e/RailCnstr.PNG" border="0" alt="Image:RailCnstr.PNG" width="22" height="22" /></a>을 눌러 철길 건설 메뉴를 띄우세요.
<div id="attachment_85" class="wp-caption alignnone" style="width: 359px"><img class="size-full wp-image-85" src="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/02/rail_menu.jpg" alt="철길 건설 메뉴" width="349" height="35" /><p class="wp-caption-text">철길 건설 메뉴</p></div>
</li>
<li><em>철도 역사 건설</em> 버튼<a class="image" title="Image:RailSt.png" href="http://wiki.openttd.org/wiki/index.php/Image:RailSt.png"><img src="http://wiki.openttd.org/wiki/images/a/a0/RailSt.png" border="0" alt="Image:RailSt.png" width="42" height="22" /></a>을 누르세요. 그러면 역사 건설창이 뜹니다. 다시 말하지만, 어떤 버튼이든 오른쪽 버튼을 누르면 그 버튼에 대한 설명이 표시됩니다.
<div id="attachment_86" class="wp-caption alignnone" style="width: 156px"><img class="size-full wp-image-86" title="rail_orientation" src="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/02/rail_orientation.jpg" alt="철도 역사 선택" width="146" height="196" /><p class="wp-caption-text">철도 역사 선택</p></div>
</li>
<li><em>트랙 수</em>를 1로, <em>플랫폼 길이</em>를 3으로 설정하세요. 실제 게임에서 한칸은 화차 2칸입니다. 당신이 사용하고 싶은 기차 길이만큼의 정거장 길이를 고르세요. 예를들어 3칸의 정거장은 엔진 하나와 화차 5개를 가질 수 있습니다. </li>
<li>두 산업시설 사이에 맞는 방향으로 철로를 건설할 수 있게 적절한 방향을 고르세요. </li>
<li>탄광 옆에 적절한 편평한 땅을 골라 정거장을 지으세요. </li>
<li>발전소 옆에 역을 하나 더 지으세요.
<div id="attachment_87" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/02/builted_train_station.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-87" src="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/02/builted_train_station-300x134.jpg" alt="정거장 두개 건설" width="300" height="134" /></a><p class="wp-caption-text">정거장 두개 건설</p></div>
</li>
</ol>
</li>
<li>
<h3>역사끼리 연결</h3>
<p>이제 두 역사 사이에 철길을 놓아 봅시다.</p>
<ol>
<li><em>철길 건설 메뉴</em>에서 <em>자동레일(Autorail)</em>버튼 <a class="image" title="Image:Autorl.png" href="http://wiki.openttd.org/wiki/index.php/Image:Autorl.png"><img src="http://wiki.openttd.org/wiki/images/d/d5/Autorl.png" border="0" alt="Image:Autorl.png" width="22" height="22" /></a> 을 누르세요. </li>
<li>한 정거장에서 쭉 그어서 철길을 만들어 보세요.</li>
<li>반대쪽 정거장에 도달할때까지 철길을 계속 놓으세요.
<div id="attachment_89" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/02/builted_rail.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-89" src="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/02/builted_rail-300x137.jpg" alt="연결된 철길" width="300" height="137" /></a><p class="wp-caption-text">연결된 철길</p></div>
</li>
</ol>
<p>만약 실수했다면 <em>다이너마이트</em> <a class="image" title="Image:Clear title.png" href="http://wiki.openttd.org/wiki/index.php/Image:Clear_title.png"><img src="http://wiki.openttd.org/wiki/images/6/6f/Clear_title.png" border="0" alt="Image:Clear title.png" width="22" height="22" /></a> 를 사용해 철길을 파괴할 수 있습니다.</p>
</li>
<li>
<h3>열차 만들기</h3>
<p>이제 열차를 만들어야 합니다. 하지만 당신은 마법처럼 갑자기 철길에 기차가 나타날 수는 없습니다. 열차를 만드려면 차량기지가 필요합니다.</p>
<div id="attachment_90" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/02/t_depot.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-90" src="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/02/t_depot-300x217.jpg" alt="차량기지 창" width="300" height="217" /></a><p class="wp-caption-text">차량기지 창</p></div>
<ol>
<li><em>철도 건설 메뉴</em>에서 <em>차량기지 건설 </em>버튼 <a class="image" title="Image:TrnDpt.png" href="http://wiki.openttd.org/wiki/index.php/Image:TrnDpt.png"><img src="http://wiki.openttd.org/wiki/images/f/ff/TrnDpt.png" border="0" alt="Image:TrnDpt.png" width="22" height="22" /></a> 을 클릭합니다. 방향을 고르기 위한 새 창이 뜰겁니다. </li>
<li>스샷처럼 차량기지의 입구가 철길을 마주보도록 방향을 정합니다. 그러면 자동으로 차량기지로 들어가고 나갈 수 있는 선로가 연결될 것입니다. </li>
<li>새로 지은 차량기지를 클릭하세요. 그러면 차량기지 메뉴가 나타납니다. 그 창에서는 현재 -지금은 아무것도 없는- 차량기지에 있는 기차 목록을 볼 수 있습니다. </li>
<li>차량기지 하단의 새로운 열차 버튼을 누르세요. 다른 창이 열립니다. 여기에 있는 모든 차량들이 지금 사용 가능한 것들입니다. 리스트의 위에 있는 엔진을 클릭하고, <em>만들기</em> 버튼을 누르세요. 기차 창이 열릴 것입니다</li>
<li>스크롤을 내려서 6개의 석탄 화차를 더 만듭니다.</li>
<li>아, 5개를 더 만들어야 하는데 하나를 더 만들었군요. 하나를 지워야 합니다. 화차를 여기: <a class="image" title="Image:SellTrainVehicle.png" href="http://wiki.openttd.org/wiki/index.php/Image:SellTrainVehicle.png"><img src="http://wiki.openttd.org/wiki/images/9/9e/SellTrainVehicle.png" border="0" alt="Image:SellTrainVehicle.png" width="22" height="23" /></a> 이 버튼으로 드래그 하면 됩니다- 화차는 팔리고 얼마간의 돈을 되돌려 받게 됩니다. </li>
</ol>
</li>
<li>
<h3>경로 지정하기</h3>
<ol>
<li>이전 튜톨리얼에서 버스에게 경로를 주었듯이 똑같이 경로를 지정하면 됩니다. </li>
<li>우리가 기차에 사용할 경로에는 추가 옵션이 있습니다. 경로 목록에서 석탄 광산쪽 정거장 이름이 있는것을 클릭한 후, <em>모두 싣기</em> 버튼을 누릅니다. 이것은 기차가 꽉 채우기 전까지는 정거장을 떠나지 않는다는 것을 의미합니다.</li>
<li>기차 창의 &#8220;정지함&#8221; 버튼을 눌러 기차를 출발시킵니다.</li>
</ol>
</li>
</ol>
<hr />
<p>축하합니다 &#8211; 당신은 첫번째 기찻길을 만들었습니다! 석탄을 나른 후에 버스보다 더 많은 수익이 들어오는 것을 볼 수 있을 것입니다.</p>
<p>이것은 게임에서 가장 간단한 형태의 기찻길을 지어본 것입니다. 그리고 이것은 기차 1개만 운행이 가능합니다(기차를 또 추가해서 운행을 시도해도 기차가 차량기지 밖으로 나가지 않습니다). 기차 튜톨리얼을 더 읽어보신다면 더 많은 기차를 운행할 수 있는 방법을 알게 될 것입니다.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>튜톨리얼-버스</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 04:15:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lavender</dc:creator>
				<category><![CDATA[OTTD 튜톨리얼]]></category>

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		<description><![CDATA[버스 서비스 제공하기

당신도 만들 수 있는 가장 간단한 운송 시스템 하나를 제작해 보겠습니다! 도로로 운송하는 승객라인을 건설할 것입니다-버스라고도 하죠.
적절한 장소 찾기
오른쪽 버튼을 드래그하고 움직임으로 맵을 둘러보세요. 집이 옹기종기 모여있는 곳을 찾으세요. 그곳이 마을입니다. 모든 마을은 그 마을의 이름을 갖고 있으며, 마을의 중앙에 표시됩니다. 그리고 옆괄호안에 써있는 숫자는 그 마을의 인구이구요. 500명 이상의 인구를 가진 마을을 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>버스 서비스 제공하기</h2>
<hr />
<p>당신도 만들 수 있는 가장 간단한 운송 시스템 하나를 제작해 보겠습니다! 도로로 운송하는 승객라인을 건설할 것입니다-버스라고도 하죠.<span id="more-58"></span></p>
<h3>적절한 장소 찾기</h3>
<div id="attachment_59" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/01/town.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-59" src="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/01/town-300x157.jpg" alt="마을" width="300" height="157" /></a><p class="wp-caption-text">마을</p></div>
<p>오른쪽 버튼을 드래그하고 움직임으로 맵을 둘러보세요. 집이 옹기종기 모여있는 곳을 찾으세요. 그곳이 마을입니다. 모든 마을은 그 마을의 이름을 갖고 있으며, 마을의 중앙에 표시됩니다. 그리고 옆괄호안에 써있는 숫자는 그 마을의 인구이구요. 500명 이상의 인구를 가진 마을을 찾아봅시다!</p>
<h3>버스 정거장 짓기</h3>
<ol>
<li><em>도로 건설</em> 버튼<a class="image" title="Image:Roadcnstr.png" href="http://wiki.openttd.org/wiki/index.php/Image:Roadcnstr.png"><img src="http://wiki.openttd.org/wiki/images/a/a8/Roadcnstr.png" border="0" alt="Image:Roadcnstr.png" width="22" height="22" /></a> 을 누르세요. 더 많은 버튼이 있는 새로운 툴바가 나타납니다. 이 버튼들은 도로건설에 관련된 버튼들입니다. </li>
<div id="attachment_60" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/01/bus_orientation.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-60" src="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/01/bus_orientation-300x166.jpg" alt="버스 방향을 고르고 지을 곳을 선택" width="300" height="166" /></a><p class="wp-caption-text">버스 방향을 고르고 지을 곳을 선택</p></div>
<li><em>버스 정류장 건설</em> 버튼<a class="image" title="Image:BsStp.png" href="http://wiki.openttd.org/wiki/index.php/Image:BsStp.png"><img src="http://wiki.openttd.org/wiki/images/d/d5/BsStp.png" border="0" alt="Image:BsStp.png" width="22" height="22" /></a>을 누르세요. <em>버스 정류장 방향</em> 이라는 창이 나타납니다. 당신이 버스 정류장을 지을 때 방향을 선택할 수 있게 해줍니다.</li>
<li>도로 옆에 있고, 근처에 집이 있는 비어있는 칸을 찾아보세요.</li>
<li>버스 정류장의 입구가 도로를 마주치는 방향으로 골라주세요. </li>
<li>버스 정류장을 지을 비어있는 칸을 왼쪽 버튼으로 클릭하세요. 당신은 빨간 숫자가 떠오르는 것을 볼 수 있습니다. 그것은 당신이 지금 소비한 돈을 나타냅니다. 당신이 방향을 맞게 설정했다면 버스 정류장까지 확장된 도로를 볼 수 있을 것입니다.
<div id="attachment_61" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/01/builted_bus_station.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-61" src="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/01/builted_bus_station-300x148.jpg" alt="버스 정류장 2개를 만든 모습" width="300" height="148" /></a><p class="wp-caption-text">버스 정류장 2개를 만든 모습</p></div>
</li>
<li>이 마을의 다른 곳에다가 같은 방법으로 버스 정류장을 하나 더 만들어 보세요. </li>
</ol>
<h3>버스 구입하기</h3>
<p>이 두 정거장에 승객을 이동시키기 위해서는 당연히 버스가 필요합니다. 버스(를 포함한 모든 차량)은 차고에서 만들어집니다.</p>
<div id="attachment_62" class="wp-caption aligncenter" style="width: 286px"><a href="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/01/depot.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-62" src="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/01/depot-276x300.jpg" alt="차고" width="276" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">차고</p></div>
<ol>
<li>차고를 만들기 위해 <em>도로 건설 메뉴</em>에서 <em>차고</em> 버튼<a class="image" title="Image:RVDPT.png" href="http://wiki.openttd.org/wiki/index.php/Image:RVDPT.png"><img src="http://wiki.openttd.org/wiki/images/e/e0/RVDPT.png" border="0" alt="Image:RVDPT.png" width="22" height="22" /></a> 을 누릅니다. 그리고 버스 정류장을 만들때와 같은 방식으로 만드세요. 먼저 지었던 버스 정류장과 가까이 만들면 됩니다. 이때에는 집에 둘러싸여있는지는 신경쓰지 않아도 됩니다</li>
<li>새로 지은 차고를 누릅니다. 그러면 차고 메뉴가 보입니다. 그러면 당신은 차고 안에 있는 차량(지금은 비어있는)들을 볼 수 있습니다. 당신은 버스를 만들어서 차고에 차량을 들여놓을 수 있습니다! </li>
<li>디팟 메뉴의 아래쪽에 있는 <em>새로운 차량</em> 버튼을 누릅니다. 또다른 창이 열릴텐데요, 이번에는 당신이 지금 만들 수 있는 차량들의 목록이 보입니다. 맨 위에 있는 버스를 고릅시다. </li>
<li>버스를 선택하고 차량 만들기 버튼을 누릅니다. 그러면 차량 창이 뜰겁니다. </li>
<li>이제 버스는 만들어졌고 경로 지정받기를 기다리고 있습니다. 이제 차고 창은 더이상 필요가 없으므로 왼쪽 위에있는 x 버튼을 눌러 닫으세요. </li>
</ol>
<h3>버스 경로 지정하기</h3>
<div id="attachment_63" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/01/give-order.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-63" src="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/01/give-order-300x150.jpg" alt="명령 주기" width="300" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">명령 주기</p></div>
<ol>
<li>차량 창에서 <em>경로</em> 버튼<a class="image" title="Image:Orders.png" href="http://wiki.openttd.org/wiki/index.php/Image:Orders.png"><img src="http://wiki.openttd.org/wiki/images/e/ed/Orders.png" border="0" alt="Image:Orders.png" width="18" height="18" /></a>을 누르세요. </li>
<li><em>행선지</em> 버튼을 누르고 행선지 지정 모양의 마우스 커서로 첫번째 버스 정류장을 선택하세요. 이것은 차량에게 행선지를 알려줍니다</li>
<li>다시 <em>행선지</em> 버튼을 누르고 두번째 정거장을 같은 방식으로 추가해 주세요. 차량이 알고 있는 행선지 목록의 끝으로 가면 다시 처음으로 돌아옵니다.</li>
<li>차량 창에서 현재 차량 행동을 나타내는-지금은 정지함이라고 써있는-버튼을 클릭하세요. 그러면 당신의 버스는 차고를 떠나 두 정거장 사이를 운행할 것입니다</li>
</ol>
<p>축하합니다! 당신은 첫번째 버스 노선을 건설했습니다! 시간이 지나면 버스 정류장에 승객이 모이고 버스는 그 승객들을 다른 정류장으로 이동시켜 줄 것입니다. 이렇게 되면 당신은 녹색 숫자가 떠오르는 것을 볼 수 있습니다. 그 숫자는 수익이죠!</p>
<p>당신의 버스는 그렇게 많은 돈을 벌지는 못합니다. 버스가 단거리를 운행할 뿐더러 많은 승객을 나르는 것도 아니기 때문입니다. 당신의 수익과 야망(?)을 위해 더 많은 운송 서비스를 만들어야 할 것입니다.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>다음 튜톨리얼: <a href="./?p=81">튜톨리얼-열차</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>튜톨리얼-게임 시작하기</title>
		<link>http://ottd.iruis.net/wp/?p=54</link>
		<comments>http://ottd.iruis.net/wp/?p=54#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 03:22:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lavender</dc:creator>
				<category><![CDATA[OTTD 튜톨리얼]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ottd.iruis.net/wp/?p=54</guid>
		<description><![CDATA[※ 이 튜톨리얼은 http://wiki.openttd.org/wiki/index.php/Tutorial 의 글을 해석해서 가져온 것임을 알립니다.
안녕하세요! 이 튜톨리얼의 목적은 게임을 시작하고 버스와 기차를 만드는 것입니다!
순서대로 따라하신다면 30분 정도가 소요될 것입니다.
만일 잘 모르는 것이 있다면 오른쪽 버튼을 눌러보세요! 풍선(?) 도움말이 보입니다!
그 도움말을 통해 이 버튼이 뭐하는 버튼인지 더 자세히 알 수 있어 튜톨리얼을 진행하는데 더 수월할 것입니다.
게임 시작하기

게임을 시작했다면 다음과 같은 메뉴가 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>※ 이 튜톨리얼은 <a href="http://wiki.openttd.org/wiki/index.php/Tutorial" target="_blank">http://wiki.openttd.org/wiki/index.php/Tutorial</a> 의 글을 해석해서 가져온 것임을 알립니다.</p>
<p>안녕하세요! 이 튜톨리얼의 목적은 게임을 시작하고 버스와 기차를 만드는 것입니다!<br />
순서대로 따라하신다면 30분 정도가 소요될 것입니다.<br />
만일 잘 모르는 것이 있다면 오른쪽 버튼을 눌러보세요! 풍선(?) 도움말이 보입니다!<br />
그 도움말을 통해 이 버튼이 뭐하는 버튼인지 더 자세히 알 수 있어 튜톨리얼을 진행하는데 더 수월할 것입니다.</p>
<h2>게임 시작하기</h2>
<hr />
<p>게임을 시작했다면 다음과 같은 메뉴가 보일 것입니다.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-55" src="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/01/main_image.jpg" alt="main_image" width="336" height="193" /></p>
<ol>
<li><strong>새로운 게임 </strong>버튼을 누르십시오. 그러면 세계 창조 창이 뜹니다. 휘황찬란한 여러 옵션들이 보일텐데요, 지금은 그대로 둡시다.</li>
<li>아래쪽에 있는 초록색의 생성 버튼을 누릅시다. 그러면 당신이 플레이할 새로운 세상이 하나 창조됩니다. 그리고 게임은 시작됩니다.</li>
</ol>
<h2>게임 안에서</h2>
<hr />
<p>당신이 지금 화면으로 보고 있는것은 오픈트타에서 플레이할 모든 것입니다. 당신은 화면 중앙의 녹색 지형을 볼 수 있고, 아마도 산업시설이 보일수도 있고, 마을이나 숲이 보일 수도 있습니다. 당신은 이 세계를 당신만의 도구로 관리할 것입니다. 도로, 철길, 항구, 비행기라는 도구로.</p>
<p>그리고, 화면 상단에 메뉴 바가 있습니다. 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 누르면 그 버튼이 하는 일을 당신에게 알려 줄 것입니다. 어떤 메뉴는 하위 메뉴를 가지고 있습니다. 당신은 왼쪽 버튼을 누르고 있음으로 하위 메뉴를 선택할 수 있습니다.</p>
<p>다음 튜톨리얼: <a href="./?p=58">튜톨리얼-버스</a></p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>61</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>현재 최신 나이트 버젼에 추가되어있는 기능</title>
		<link>http://ottd.iruis.net/wp/?p=19</link>
		<comments>http://ottd.iruis.net/wp/?p=19#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 11:33:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lavender</dc:creator>
				<category><![CDATA[공통]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ottd.iruis.net/wp/?p=19</guid>
		<description><![CDATA[첫글은 나이트 버젼에 추가된 기능으로 ㄱㅅㄱㅅ

1. 패치 설정이 고급 설정으로 바뀌고 트리 구조로 변화
- 별 내용 없으므로(&#8230;&#8230;) 설명은 스샷으로 대체합니다.
2. 온라인 컨텐츠 체크/다운로드
- NewGRF 설치라던가 새로 생긴 사용자 정의 AI(아래에서 설명합니다) 다운로드나 설치는 초보자들에게는 쉽지 않습니다. 그것을 개선해주는 온라인 컨텐츠 다운로드 기능!
3. 사용자 정의 인공지능
사용자가 인공지능을 만들고, 사용할 수 있는 기능입니다.
이렇게 자기 마음대로 인공지능을 넣을 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>첫글은 나이트 버젼에 추가된 기능으로 ㄱㅅㄱㅅ</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<h3>1. 패치 설정이 고급 설정으로 바뀌고 트리 구조로 변화</h3>
<div id="attachment_20" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/01/screenshot1.png" target="_blank"><img class="size-large wp-image-20" title="고급 설정" src="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/01/screenshot1-640x480.png" alt="고급 설정" width="640" height="480" /></a><p class="wp-caption-text">고급 설정</p></div>
<p>- 별 내용 없으므로(&#8230;&#8230;) 설명은 스샷으로 대체합니다.<span id="more-19"></span></p>
<h3>2. 온라인 컨텐츠 체크/다운로드</h3>
<p>- NewGRF 설치라던가 새로 생긴 사용자 정의 AI(아래에서 설명합니다) 다운로드나 설치는 초보자들에게는 쉽지 않습니다. 그것을 개선해주는 온라인 컨텐츠 다운로드 기능!</p>
<div id="attachment_40" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/01/screenshot21.png" target="_blank"><img class="size-large wp-image-40" src="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/01/screenshot21-640x480.png" alt="컨텐츠 다운로드" width="640" height="480" /></a><p class="wp-caption-text">컨텐츠 다운로드</p></div>
<h3>3. 사용자 정의 인공지능</h3>
<p>사용자가 인공지능을 만들고, 사용할 수 있는 기능입니다.</p>
<div id="attachment_41" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/01/screenshot31.png" target="_blank"><img class="size-large wp-image-41" src="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/01/screenshot31-640x480.png" alt="인공지능" width="640" height="480" /></a><p class="wp-caption-text">인공지능</p></div>
<p>이렇게 자기 마음대로 인공지능을 넣을 수도 있고 인공지능이 혼자 노는것도 관찰하실 수 있습니다.<br />
 인공지능을 자기가 스스로 만들 수도 있으며 (생각 있으시다면 <a href="http://wiki.openttd.org/wiki/index.php/AI:Main_Page" target="_blank">http://wiki.openttd.org/wiki/index.php/AI:Main_Page</a> 로 가보시길 바랍니다.)<br />
 인공지능 디버깅 기능까지 지원합니다.<br />
 ※ 기존의 게임 난이도에 있던 &#8220;경쟁자 지능&#8221; 옵션은 삭제되었습니다.</p>
<h3>4. 더 개선된 멀티플레이</h3>
<div id="attachment_42" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/01/screenshot41.png" target="_blank"><img class="size-large wp-image-42" src="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/01/screenshot41-640x480.png" alt="멀티플레이 로비" width="640" height="480" /></a><p class="wp-caption-text">멀티플레이 로비</p></div>
<p>일단 스샷처럼 대기화면도 넓어지고 더 많은 정보를 보여주게 됩니다.<br />
 회사 설립 갯수나 현재 년도, 진행한 년도, 맵 크기도 알 수 있게 되었으며,<br />
 서버 1개당 회사 갯수는 15개, 참여자 수는 255개까지 증가했습니다.</p>
<p>멀티플레이-게임 내 회사 창설이나 참가&amp;관전자로 전환</p>
<div id="attachment_43" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/01/screenshot61.png" target="_blank"><img class="size-large wp-image-43" src="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/01/screenshot61-640x480.png" alt="게임중 전환" width="640" height="480" /></a><p class="wp-caption-text">게임중 전환</p></div>
<p>스샷처럼 &#8220;새 회사&#8221; 메뉴가 생겨, 로비로 갈 필요 없이 저 메뉴로 바로 회사를 차릴 수 있으며,<br />
 그 밖에 회사에서 &#8220;join&#8221; 메뉴가 생겨 회사 내로 바로 참가도 가능합니다.<br />
 또, 회사에 참가 중에는 &#8220;새 회사&#8221; 대신 &#8220;관전자&#8221; 라는 메뉴가 생겨 바로 관전도 가능합니다.</p>
<h3>5. 건설 상태 유지</h3>
<p>&lt;이 기능은 고급 설정에서 끌 수도 있습니다&gt;<br />
 디팟, 정거장, 다리, 터널등을 만든 후에도 계속해서 건설 상태를 유지하는 기능입니다.</p>
<h3>6. (원거리에서) 같은 이름으로 정거장 만들기</h3>
<p>기존에서는 정거장을 다른곳으로 이어가려면 반드시 붙어서 이어가야만 했습니다. 하지만 이번에 생긴 이 기능으로 그럴 필요가 없어졌습니다.</p>
<div id="attachment_44" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/01/puntfingbourne-transport-2060-01-061.png" target="_blank"><img class="size-large wp-image-44" src="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/01/puntfingbourne-transport-2060-01-061-640x480.png" alt="원거리 건설" width="640" height="480" /></a><p class="wp-caption-text">원거리 건설</p></div>
<p>이렇게 기존의 정거장과 떨어진 곳에서 Ctrl+클릭을 하면 위처럼 같은 이름으로 지정할 수 있는 정거장 목록이 뜹니다! 그 중에 원하는 정거장을 클릭하면</p>
<div id="attachment_45" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/01/puntfingbourne-transport-2060-01-102.png" target="_blank"><img class="size-large wp-image-45" src="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/01/puntfingbourne-transport-2060-01-102-640x480.png" alt="건설후" width="640" height="480" /></a><p class="wp-caption-text">건설후</p></div>
<p>이렇게 같은 이름으로 정거장 짓기 성공입니다!<br />
 그 외에 다른 정거장과 붙어 있어도 새 이름으로 정거장 짓기를 누른다면 붙어 있으면서도 다른 이름으로 정거장 건설도 가능하게 됩니다.<br />
 ※ 이 기능을 쓰더라도 고급 설정의 &#8220;역의 최대 크기&#8221; 를 벗어나지 않는 한도 내에서만 만들 수 있습니다.</p>
<h3>7. 수도교</h3>
<p>운하/갑문 외에 수도교가 생겼습니다!</p>
<div id="attachment_46" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/01/lavender-transport-2060-10-051.png" target="_blank"><img class="size-large wp-image-46" src="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/01/lavender-transport-2060-10-051-640x480.png" alt="수도교" width="640" height="480" /></a><p class="wp-caption-text">수도교</p></div>
<h3>8. 공항 소음 제한</h3>
<div id="attachment_47" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/01/lavender-transport-2060-10-271.png" target="_blank"><img class="size-large wp-image-47" src="http://ottd.iruis.net/wp/wp-content/uploads/2009/01/lavender-transport-2060-10-271-640x480.png" alt="공항 소음" width="640" height="480" /></a><p class="wp-caption-text">공항 소음</p></div>
<p>위와 같이 마을에는 최대 소음 제한이, 공항에는 발생 소음이 표시되어 있습니다.<br />
 마을에서 제한하는 소음만큼만 공항 건설 가능하며 그 이상은 건설 할 수 없습니다.<br />
 (스샷은 최대 소음 3인 마을에 발생 소음 4인 통근 공항을 건설하려다가 실패한 모습)<br />
 ※ 마을이 커질수록 제한하는 소음 레벨은 증가합니다.</p>
<h3>9. PBS 신호등</h3>
<p>Path Based Signal. 경로 단위 신호등입니다.<br />
 기존의 신호등은 블록단위라, 블록이 막히면 신호무시를 하지 않는 한 기차가 블록을 침투할 수가 없었습니다. 그런데, 이 경로 단위 신호등은 이미 블록이라는 개념은 없고, 다음 신호등까지 다른 기차의 진행에 방해를 주지 않는다면 그 가는 길을 예약해 놓고 기차가 출발합니다. 이런 특징 덕분에 좀 무식하게 정거장 설계를 해도 커버 범위가 넓습니다.</p>
<h3>10. 기타 사소(?)한 기능들:</h3>
<ul>
<li>NewGRF 프리셋: 현재 NewGRF 설정을 프리셋 저장/불러오기로 NewGRF 세팅이 바뀔때마다 일일히 할 필요 없이 한번 해놓고 프리셋 저장을 하면, 이후에는 그 프리셋을 이용하기만 하면 됩니다!</li>
<li>빠른 행선지 설정: (고급 옵션에서 설정합니다) 경로설정창을 띄운 후 일일히 행선지 버튼을 누를 필요 없이 자동으로 행선지 버튼이 눌려집니다.</li>
<li>고급 경로 설정: 완/급행, 정차/무정차, 대강싣기/전체싣기/한가지이상의 화물싣기/싣지않기, 내리기/전부내리기, 조건부 경로 변경 등의 고급 경로 설정들이 추가됩니다. <em>&lt;이 기능은 고급 기능이므로 추후에 다른 글에서 설명하도록 합니다&gt;</em><br />
 &#8220;Ctrl+행선지&#8221; 액션으로 바로 가득 싣기 지정.</li>
<li>더 고급의 투명 옵션: &#8220;투명하게(그림자만 보이기)&#8221; 외에 &#8220;아예 안보이기&#8221; 옵션이 추가됩니다.</li>
</ul>
<p>더 있(&#8230;..) 던 것 같기는 한데 기억이 안납니다.. 생각나면 수정하죠.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>이상으로 첫글!!! 을 마칩니다. 감사합니다.</p>
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