OpenTTD Korea Server - 한국 OpenTTD 사용자 모임


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 93  5    3466    2008/08/29 23:31:30  
pleya   EMAIL
http://blog.naver.com/aaiaia
[건의]서버에 무리가 갈 정도라면 기체갯수 제한해야 되지 않을까요?

증거로 세이브파일 올려봅니다. 하드서버 들어가보셔도 됩니다 'ㅅ'

세이브파일일단 봐 주세요.


서버에 무리가 갈 정도라면 기체갯수 제한해야 되지 않을까요?

저런형식으로 트레픽없이 운송하는건 정말 감탄스럽지만 서버에 무리가 엄청갑니다.
제제가 필요한거 아닌지요?
물론 싱글에서는 무리없이 돌아갑니다... 웹에서는 ...


한 회사에서만 620여대정도를 사용중입니다.
아무리 이익을 극대화시키기 위해서라지만 저건 좀 아니라는 생각이 듭니다.



1 별바라기 2008/08/30 22:14:31
해당 세이브 파일의 경우에는 서버리셋이 하루정도 늦어지다보니 발생한 문제이네요...
가끔 부관리자분들께서 깜빡하시고 리셋을 하지 않으실 경우, 도시는 도시대로 성장하고
나무는 나무대로 맵을 뒤덮다보니 발생하는 문제입니다.
실제로, 제가 저 라인들을 모두 구축하고서 7~80여년 흐른 후의 모습인듯 보이는데,
처음 노선을 건설한 뒤에는 서버에 무리가 가지 않았습니다.
심지어 다음날 학교컴퓨터에서 접속해봤을때도 정상적인 플레이가 가능했을 정도였으니까요:)


2 루리 2008/08/30 22:36:20
별바라기님의 말씀이 맞습니다.
지금 서버는 1섭,2섭으로 나누어서 한서버로 돌려지고 있습니다.
자세한 컴퓨터의 사양은 모르나 꽤좋은 사양으로 알고있습니다.
하지만 지금 기차탓으로 하기에는 너무도 부족합니다. 아시겠지만 지금 별바라기님을 포함해서 여러명이 한달이상 이곳에서 오픈을 즐기시고 있습니다.
그래도 100년은 거든이 서버가 버티는것을 보고 있습니다.
주 원인을 제공하는것은 나무와 마을 입니다.
아시겠지만 2서버도 가동되고 있습니다. 2서버에서 나무를 왕창 심거나 마을을 크게 발전시킨다면 1서버에도 무리가 옵니다.
그러니 아직은 괜찮을것 같습니다. 기차는...

부가 붙임말로서... 
서버렉을 줄이는 방법이 있기는 합니다.
2050년~2070 정도 된다면 돈많은 회사가 새로 만든 회사에게 돈을 왕창 지원해 줍니다.
그다음 그 회사로 맵을 전부다 폭파 시키는것이지요.. 그러면 맵의 용량도 줄면서 나무가 다 없어집니다.
그러면 맵크기도 줄어들고 서버도 한층 좋아집니다.

하지만 이걸 하루에 한번씩 하는것이 어렵고.. 돈의 양도 엄청나게 들어갑니다...


3 ID 2008/08/31 05:04:58        
헐.. 기차 420대 만들고 영구차단 당한 저는 뭡니까.
대체 언제 차단 풀리는 겁니까.



4 ☆~ 2008/08/31 20:32:51
악. 단축키 실수로 쓰던 글 날렸네요 ;; 간단하게 말씀 드리면..
왜 나무가 로딩 실패의 큰 요인이 되나면 1024 x 1024크기의 멥에서 나무가 1/10정도만 차있다고합니다.
1000 x 1000이라고 하면 1백만이며 그 1/10이면 10십만입니다. 그 중 1/100개의 나무가 1초당 한번씩 바뀐다고 하면
1천개의 나무가 계속 정보를 재전송 하게 됩니다. 기차는 어디로 가는지 정보만 클라이언트가 알고 있으면 가속도 위치
이런건 변경 사항 없으면 클라이언트가 받을 필요가 없습니다. 물론 그렇게 까지 최적화가 되어 있는지 모르겠지만..
충분히 나무가 부하를 주는 요인이됩니다. (그래서 한동안 열대 지방을 열었습니다.)

틈 나는대로 리셋 상황 확인 해야 하는데 개인적인 일을 하다 보니 계속 신경 못쓰게 되네요. 좀 더 신경 쓰겠습니다.




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>> [건의]서버에 무리가 갈 정도라면 기체갯수 제한... [4] 일상 이야기 pleya 08/29 3465 08/31(20:32)
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