OpenTTD Korea Server - 한국 OpenTTD 사용자 모임


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 221  5    4127    2009/03/17 03:27:21  
fdsa   
렉이 기차 길이 때문에 생기는게 아니었군요

다른 분이 40량짜리 기차 굴리는데 렉이 없길래
저도 40량으로 줄였습니다.
렉이 생기더군요..-_-;;;

30으로 줄였습니다.
렉이 생겼습니다..-_;;;

25로 줄이고 20으로 줄였는데도 렉이 생기더군요.

기차 역 문제인가 싶어서 역을 줄여보기도 하고,
세이브 파일로 다른 분의 역을 늘려 보기도 했지만
역은 64가 되도 아무런 문제가 없었습니다.

도무지 렉이 생기는 이유를 모르겠습니다.
몇시간 동안 이유를 찾아 갖가지 실험을 해 봤지만
결국 답을 찾지 못하고 ㅈㅈ





1 루리 2009/03/17 10:50:17
렉이란 컴퓨터가 더 이상 정상적인 처리를 못하고 약간의 딜레이가 생기는 현상을 대략 렉이라고 칭합니다.OPENttd는 초저용량 게임이라고 생각하실지 모르겠지만. 맵이 크면 클수록 마을이 성장하고, 나무가 증가하면 렉이 증가합니다.특히 마을과 나무의 비중이 컴퓨터의 사양에 좌우 됩니다.서버의 컴퓨터에도 비중을 많이 받기도 합니다.하지만 사용자 컴퓨터에도 많은 비중을 차지하기도 합니다.대략 서버 운영하면서 2000년 시작후 정상 플레이 했을경우 40정도는 저사양 컴퓨터가 버티지만 60~70년 정도 넘으가면 렉이 발행사며 중사양도 버거워 집니다. 100년 정도 지나면 저사양은 접속 조차 힘들어지며, 중사양도 상당히 버거워 집니다.조금이라도 렉을 줄이는 방법!!하나 밖에는 없지만 소개를 해드리겠습니다.모든 나무를 폭파 하는  방법입니다. 돈이 많이 들기는 하지만 맵의 용량과 렉을 상당히 줄일수 있습니다.예) 다른 회사를 만들어서 본 회사에서 만든회사로 돈을 보냅니다.대략 10억 정도 모이면 폭파 작업을 실시하고 만든회사는 돈이 -가 되게 하여 사라지게 합니다.


2 fdsa 2009/03/17 13:38:46        
아. 제가 쓴 렉은 그런 렉이 아니라. 기차가 도착해서 돈 계산되는 시점에 발생하는 렉입니다.
기차가 역에 도착해서 멈추면 게임이 멈추고 계산이 되는데, 그 순간 렉이 발생합니다.
다른 분의 더 길고, 더 멀리 오고 더 많은 수익이 나는 기차는 40량이 넘어도 렉이 발생안하고 돈계산이 바로 되는데
저는 기차가 도착하는 그 순간 딱 멈추고 렉이 발생하더군요.
그래서 제 컴의 문제인가 싶어서 세이브를 시키고 제 컴으로 돌려서
그 다른분의 회사를 제 회사로, 그리고 렉이 발생하던 제 회사는 컴이 맡아 하는데도
역시나 똑같이 렉 발생.
그 원인을 도저히 모르겠습니다.
어떤 조건인지... 실험계획법에 의해 여러가지 변량인자를 통제해가면서 해 보면답이 나올것도 같은데
굉장히 복잡하고 힘들어질 것 같아서 ㅈㅈ




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